約 2,534,058 件
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/189.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 姉さんの攻撃は全て悪滅不可 ブリオは頭属性スーパーアーマー アニマはガード可能(ただし当て身不可)な打撃投げ ODは姉さんの技各種強化+ボルテードが出せる 【立ち回り】 【総合】 基本待ちの立ち回りは前作と同じ。 封魔陣や当身の出番が多く、他キャラ対戦時よりも珠が早く貯まるので、 それほどゲージ管理を気にしなくてもいい。気づいたら8珠貯まってるなんてことも。 【開幕】 【遠距離】 ゲージが溜まるまで姉さんをJC等リーチが長い技でチクチク牽制。 テネレッツァのリーチが長いので、これに対しては4Cは振らない。 カルルが飛び込んでくるのも警戒しておく。 端に追い込まれそうなら思い切って近づいてみるのも有り。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ラプソディには当身。捌けるなら大量の珠をプレゼント。 タイミングが合わなさそうなら雪風で逃げるのも一手。 【被画面端】 姉さんの中段を囮にしたカルルの下段・投げ択攻撃に要注意。 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/185.html
~ラーゼン>狼JA>着地狼Aの固めはラーゼン見てから6Aで割り込めました -- (名無しさん) 2013-01-27 08 36 24
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/237.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 魔導書の影響でTSして♀になった元♂。経緯はブレイブルーリミックスハートを参照。 地上で出せる中段の通常技が3つもあるが、そのうち2つは特定の通常技を経由しないと出せず、かつ下段派生が無いため、これを知っていれば崩しにはある程度対処できる。 逆に知らなければわからん殺しになり、固めから崩され続ける羽目になる。 通常技の派生は空振りしていてもできるので注意。 ドライブの朱弾は角度変更せず一定時間(約1カウント)溜めると波動が大きくなりガード不能になるが、溜め中に一度でも角度変更すると溜めはリセットされる。 追加Dで追尾してきたものは溜め時間にかかわらずガード可能。 ■注意すべき必殺技 姫百璃(ひめゆり) 刹椰から派生する地上の突進攻撃。 持続の終わり際に当てられるとGCが発生する。地上の中距離で睨み合っている時は要注意。バリガを忘れない。 A版は発生早めだが移動距離が短い。 B版は移動距離が長い代わりにA版よりも発生が遅いため、注意していれば当身で反応も可能。通常ガードして距離が近い場合は発生9F以内の技で反確。 C版は斜め上に突進する。ガード後は着地直後まで無防備になるため反確。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 発生の遅い技はだいたいマイJCに潰されてchで酷い目に遭う。 近距離ではJAかJBのどちらかで対処したほうが良い。着地寸前ならJDでも可。 【地対空】 マイは2弾ジャンプと月華を組み合わせて空中の挙動制御が3回も行えるので、対空には基本的に5Dを置いた方が良いかも。 遠くから須寿蘭で飛んでくるマイには当身でわからせる。 【空対地】 優秀な攻撃範囲と頭無敵の2C(発生10F)を持ち、わかりやすい飛び込みは大体これに落とされる。 しかし頭無敵の発生は10~13Fなので、近距離からの被せ気味でジャンプ攻撃すれば発生前に潰せる事がよくある。 マイ2C対アギトは先に当てた方が勝つので、気持ち早めにアギトを出すようにしよう。 マイは槍の先端にも神経が通っているので、2Cの槍の穂先部分にアギトを当ててもchを取れる。どう見ても本体には当たってないのに。 【起き攻め】 DD以外は無敵の切り返し技が無いので、ゲージ50未満かつOD不可の状況なら安全に攻撃を重ねられる。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 AorBからのBホールド(4Bホールドで攻撃せずに待機状態)で片足で立ちながら中段or下段の択攻撃になるが(Bホールド解除で構え解除)、 この択で中段をガード後は発生7F以内の技で反確になり、下段をガード後は2Aで割り込み可能。 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/216.html
※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 + 目次展開 コンボのメモ 中央コンボ 画面端コンボ ODコンボOD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボ夢幻-中央 夢幻-端 【コメント】 コンボのメモ エリアルの〆はJCで吹っ飛ばしたり、咢刀でダウンを取ったりと状況や好みに応じて使い分けましょう。 例として、 ・~JB J2A jc J2A JC(基本パーツ) ・~JB J2A jc JC(6A 6B 5A 5Bのパーツを使った時など[[コンボ]]時間の猶予が少ないとき用) ・~hjc JB J2A JC(同上) ・~JB J2A jc JB J2A 咢刀(ダウン重視、ある程度コンボ時間の猶予が少なくても完走可) 等があり、画面端では~JC 咢刀でもダウンを奪えます。その際JC dl咢刀で着地までの時間を短縮できます。 今作はJ2A J2Cのループコンができないこと、残鉄2段目の乗算補正が強化されたことから、中央での残鉄1 鬼蹴はあまり旨みがありません(OD時除く)。 6A空中ヒット 6B 5A~のパーツは、プラチナやアマネ、セリカ等入りにくいキャラがいます。 コンボが多すぎてどれを覚えればいいかわからん!という方は中央コンボの残鉄を使うものを最初に覚えるのをお勧めします。 中央コンボ 2A×1~3 【3C】or【6A 6B】(2A 6Aは屈喰らい限定、他の地上コンボにも応用可能) 2A 2B 紅蓮 2A 3C 対空5A×1~2 エリアル 2B 2A 3C JB 2B 閻魔 ステップ5A 5B エリアル JB 2B 閻魔 紅蓮 低ダJB J2A 【5C 3C】or【2C J2A (J2A )JC】 2B 蓮華 ステップ5A 5B エリアル (レイチェル・カグラにはステップ2A 5A 5B~) 2B 蓮華1 CT 【2C】or【6A 6B 5A 5B】or【2C 火蛍 空ダJ2C 2C】 エリアル 2B 紅蓮 残鉄 【2C】or【6A 6B 5A 5B】or【2C 火蛍 空ダJ2C 2C】 エリアル 5Cch 残鉄~ 6A 5B 紅蓮 残鉄 2C~ 6Ach 【CT】or【残鉄】 2C~ 対空6A 6B 5A 5B~ 対空6Ach 紅蓮 【ステップ5A~】or【dl残鉄~】 6Bch 【2C 火蛍~】or【5C 残鉄~】 6Cfc (5C )残鉄~ 3Cch 2B 5A 5B エリアル 3Cch 2B 紅蓮 【低ダJB J2A 着地~】or【dl残鉄~】(2B空中ヒット 紅蓮はμ・ヴァルケン・アマネ・アズラエル・カグラ非対応) 3Cch 【2B 蓮華 低ダJB J2A 着地~】or【蓮華1 CT~】 4C ヒット確認疾風 4Cch 【4C】or【紅蓮 残鉄~】 JB空中ch 5C 【2B 紅蓮 低ダJB J2A 着地~】or【CT~】or【残鉄~】 6D 5C 紅蓮 残鉄 6A 6B JD 5B (火蛍 空ダJ2C 2C )エリアル ([[テイガー]]、ヴァルケン非対応) JD 疾風(テイガー非対応) 6投げ 【6A 6B】or【CT 2C エリアル】or【残鉄 2C エリアル】or【6C 微溜め疾風】 4投げ 【鬼蹴 2C エリアル】or【残鉄 2C エリアル】 空投げ J2A 【2C エリアル】or【5C 残鉄 2C エリアル】 空投げ J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 2C エリアル (昇り最速空投げ以下の高度では不可) 紅蓮 ヒット確認【閻魔~】or【蓮華~】or【残鉄~】(残鉄はやや難) 閻魔ch 【ステップ5C 残鉄~】or【ステップ2C エリアル】 咢刀ch 【JB 5C~】or【J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 2C エリアル】 蓮華1 ヒット確認【CT~】or【残鉄~】(蓮華からさらに3珠使う場合、CT 5C 鬼蹴 6A 6B~より残鉄 6A 6B~の方が減る) 低空orステ火蛍 空ダJB 2C エリアル (火蛍ch時はJ2C 2C可) ステ椿祈 【咢刀】or【火蛍 空ダJB 2C エリアル】 雪風 鬼蹴 2C エリアル CT 【2C~】or【5C 残鉄~】 ガークラ 【6投げ 6A 6B】or【5C 紅蓮 残鉄~】(ガークラ中は投げ抜け不能) 屈ガークラ 5C 残鉄~ 画面端コンボ 2A 2B 閻魔 6C 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】 JB 2B 閻魔 6C 6A 6B 5A 5B エリアル JB 2B 閻魔 6C 2C JC 火蛍 降りJC 5C 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】(紅蓮をすでに使っているか火蛍後ゲージが無ければ降りJC 5C 3C) 2B 蓮華 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 蓮華1 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 蓮華1 鬼蹴 溜め6C 2C JC 火蛍 降りJC 5C 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】 2B 蓮華1 CT 6C 2C JC 火蛍 降りJC 5C 5C 紅蓮 5C 3C 2B 紅蓮 【残鉄 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄 2C JC 火蛍~】or【残鉄1 鬼蹴 6C 2C JC 火蛍~】 6A 蓮華1 【鬼蹴 溜め6C 2C~】or 【CT 6C~】 6Ach 【溜め6C 2C JC 火蛍~】or【CT 6C 2C JC 火蛍~】 6Bch 6C~ 3Cch 蓮華1 【鬼蹴 溜め6C 2C~】or 【CT 6C~】 6投げ 鬼蹴 溜め6C 【2C エリアル】or【5C 紅蓮 5C 3C】or【5C 紅蓮 6A 6B】 6投げ ステ火蛍 JC 【6C】or【5C】 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】 6投げ 鬼蹴 溜め6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 5C 3C 空投げ JC 6C 5C 紅蓮 5C 3C (キャラ限?) 空投げ JC 6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 5C (キャラ限?) 咢刀ch 【JB 5C】or【JC 6C】 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 【6A 6B】or【5C 3C】 椿祈 火蛍 降りJC 6C 2C エリアル CT 6C 2C JC 火蛍~ ガークラ 溜め6C 2C JC 火蛍~ ODコンボ OD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボ 夢幻-中央 夢幻-端 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/143.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 テイガーの無敵技:Aドラ GETB 起き攻めしようとするとだいたいリバサでやられるので起き攻め封印推奨 マグネティックホイールはガードして反確 チャージは上中段GP 今回からGP発生時にスレッジ追加攻撃でキャンセルできるようになった 磁力付加時のテイガー側各種D、6C、6Aは当身 6Aは長く溜められるのでしっかり見てから対処 【立ち回り】 【総合】 磁力が無い時 JC、4C等リーチの長い牽制で接近を防ぐ テイガー飛んだらJCで追い返す 対空2C、空投げなども良い 磁力付いた時 コレダーが怖いので飛ぶのは控える 4Cも距離によっては投げで吸われたりするので控える 消えるまで逃げるのが吉 【開幕】 後退安定 攻めても良いことはあまりない 【遠距離】 ステ鬼蹴からチャージを潰せる距離を保ちたい この距離だとテイガーの接近方法はジャンプ、ハイジャンプのみ 【中距離】 JCで4C牽制 2Dは当身 テイガー側J2CでCHを貰うと大変なので、対空2Cには注意 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 バクステの処理が面倒なので、あえて起き攻めしないのもありかも 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 223 :名無しさん:2011/11/16(水) 14 40 46 ID Mv93Oxa.O この前テイガーに溜め4CしたらGETBされた、確定なのかな? 224 :名無しさん:2011/11/16(水) 14 47 28 ID A/j76ZJAO チャーキャンから確定 225 :名無しさん:2011/11/16(水) 18 27 31 ID Mv93Oxa.O マジすか、テイガー鈍いからガンガン4C使ってもいいかと思ったw 226 :名無しさん:2011/11/16(水) 21 22 35 ID 4Eo0NA3U0 磁力ついてたらNGだね 普通にジャンプから相手のJBだかJ2Cだかが カウンタするよ。 677 :名無しさん:2011/12/26(月) 00 26 11 ID SZSVhfas0 対テイガーついて聞きたい 注意する所とあるかな? GETBくらった後とか 678 :名無しさん:2011/12/26(月) 01 35 07 ID spqnr7Xw0 今作に限らずとりあえず気を付けているのは 2Dは当身か垂直ジャンプで回避して触れないようにする 5C⇒5Dしてくる奴とか磁力6Aは当身でわからせる J2Cは今作6Aで充分落とせるので狙えるときは狙う ガジェ後はバリガ張りつつバックジャンプ 磁力ついたら4C振らない。 ピョンピョン飛んでくるならJC、2Cで追い払う。バリガ多用なら空投げ。 後、反応よければバクステ見て紅蓮がさせる筈 もっとしっかりしたのが過去ログにあったと思うのでそこじゃねーよっていうのは探してみて欲しい 679 :名無しさん:2011/12/26(月) 02 19 08 ID RQ3Nl.X20 今回はテイガー5Dのガード硬直減少でテイガー4F不利だからAスレもセットで来そうだが Aスレの発生が1F遅くなって5D直ガ後だと当身が出来るが実戦だと無理なんだろうなぁ… とりあえずGETB後は緊急受身だとこっちが24F遅くなる 逃げようとすると前転扱いになるが磁力ついてなければ問題ないか 680 :名無しさん:2011/12/26(月) 02 24 58 ID 2k21Pjog0 5Dがギリギリ届かない間合いでウロチョロして、5D振ったら持続に向かって6Dすると結構取れる JCブンブンしてると2D対空してくる事があるからちゃんと見て2段ジャンプJ2C始動とか 681 :名無しさん:2011/12/26(月) 03 21 20 ID SZSVhfas0 テイガーの5Dに気を遣って立ち回ってみる 4Cは余り多用せず攻めてみるぜ とりあえずテイガーとやってみるぜ 助言ありがとう(◇) 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1460.html
contents() jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル fc=フェイタルカウンター ステ火蛍=(ステップ中に)214B コンボ1 ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費2玉〕 dm4253 コンボ概要 CS2から火蛍が相手を遠くに飛ばすようになった為追撃が難しくなったが、fc始動なら今までの下りJ2C拾いからのコンボができる。ちなみに火蛍には端バウンド効果も追加されたため画面端より出す場合にはそのことを忘れないように。 コツ ステ火蛍着地後すぐ空中ダッシュを出す。少しでも遅れると拾うことができないので注意。 J2Cは早めに当てると2Cで拾うことができないのでできるだけ相手が受身を取る直前で振ること。そのあとはいつもの画面端のコンボ。fc始動なので前のミッションより簡単に感じるはず。 ちなみに2Cを高めで拾ってしまった場合はhjcしないとJ2Aがスカる場合があるので注意。またその時には次のJ2Cにかなりディレイかけないと2Cで空振ります。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/113.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 ノエル側2D,4D両対応の5Cがとても頼りになる ダッシュ2Dのめくりは可能ならば当身 Dノエルには当身と5Cでわからせる 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め オプティックバレル飛んできたらラッキー 【中距離】 2B牽制はノエル側2D 5B牽制はノエル側3Cに負ける あまりリスクリターン合ってない 【近距離】 攻める場合は2D,4Dを警戒する 3C先端の距離で5Cを振ると、Dノエルはよく引っかかってくれる 密着での固めに5C,6Aを使うと小パンに割られるのでやり過ぎに注意 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 ステ蛍,椿は4Dに負ける Dノエルには5C始動でおいしい 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/128.html
トップページ キャラクター紹介 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 前作からの変更点 FAQ 対戦対策 基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル Λ ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ